时尚

exness外汇平台《恐鬼症》制作人:游戏机制灵感源于《巫师3》!

字号+作者:Exness数据早报来源:{typename type="name"/}2025-07-18 19:07:28我要评论(0)

恐怖协作游戏《恐鬼症》的开发者Daniel Knight近日在访谈中透露,CDPR旗下《巫师3:狂猎》中的一个使命,为这款游戏的核心机制供给了关键灵感。Knight在长达两年的原型设计流程中,一度难以 exness外汇平台

恐怖协作游戏《恐鬼症》的恐鬼开发者Daniel Knight近日在访谈中透露,CDPR旗下《巫师3:狂猎》中的症制作人一个使命,为这款游戏的游戏源于核心机制供给了关键灵感。

exness外汇平台《恐鬼症》制作人:游戏机制灵感源于《巫师3》!

Knight在长达两年的机制exness外汇平台原型设计流程中,一度难以找到让游戏“有趣”的灵感核心。他最初设想玩家进入闹鬼地点,巫师exness外汇平台靠谱吗通过生态线索判断是恐鬼否存在幽灵,但由于缺乏紧张刺激的症制作人对抗元素,早期平台显得过于平淡。游戏源于后续他尝试加入类似驱鬼仪式的机制机制,也因为“玩家比幽灵更强”而降低了恐怖氛围,灵感最后未能保留。巫师

直到某天重玩《巫师3:狂猎》序章中的恐鬼exness外汇平台官网支线使命“井中魔”,Knight才获得突破。症制作人这一使命要求主角杰洛特通过《怪物图鉴》研究幽灵数据,游戏源于再结合调查结论驱除怪物。Knight由此获得启发:游戏的方向不应是简单地找出“有没有鬼”,而是像《巫师3:狂猎》那样,通过线索判断“是哪种幽灵”。

这一构想最后演变为《恐鬼症》的核心玩法:玩家需要搜集证据,判断所遇幽灵的种类,并利用日记进行比对解读。多样的幽灵类别和各自独特的行为模式也因此渐渐确立。Knight清晰表示:“这正是当初促使我确立‘幽灵类别识别’这一设计理念的关键。”

如今,这一机制已成为《恐鬼症》区别于其他多人恐怖游戏的关键特色,也帮助该作在2020年发布后迅速走红,成为状况级独立游戏之一。

1.本站遵循行业规范,任何转载的稿件都会明确标注作者和来源;2.本站的原创文章,请转载时务必注明文章作者和来源,不尊重原创的行为我们将追究责任;3.作者投稿可能会经我们编辑修改或补充。

相关文章
  • Nintendo live 2025东京场报名正式开启 10月4日至5日举办

    Nintendo live 2025东京场报名正式开启 10月4日至5日举办

    2025-07-18 18:49

  • 日本最大委托游戏开发商新财报暗示 Switch 2今秋大作发力

    日本最大委托游戏开发商新财报暗示 Switch 2今秋大作发力

    2025-07-18 18:38

  • 《死或生沙滩排球 维纳斯假期》新女神梅格上岛 与短发咖啡店店员一起偷懒吧

    《死或生沙滩排球 维纳斯假期》新女神梅格上岛 与短发咖啡店店员一起偷懒吧

    2025-07-18 17:46

  • 蓄势待发?据称多款第三方大作正待ns2最佳宣发时机

    蓄势待发?据称多款第三方大作正待ns2最佳宣发时机

    2025-07-18 17:18

网友点评
精彩导读
热门资讯
关注我们
关注微信公众号,了解最新精彩内容